Einige Beispiele von VR-Umgebungen aus dem Bereich Architektur mit unterschiedlichen Gestaltungsansätzen, die sich aus dem eingesetzten Abstraktionsgrad bzw. Verfremdungscharakter ergeben:

Die erste Aufnahme zeigt eine sehr detailgetreue Nachbildung der Realtität. Mit hohem Aufwand werden Lichtreflexionen und Materialität simuliert, um eine naturalistische Atmosphäre zu erzeugen. Diese Art der Architekturmodelle dienen als Evaluierungsmittel für Architekten, Bauherren und Käufer.
Diese virtuelle Stadt zeigt klassische Elemente einer Stadt wie Gebäude, Straßen und ein strahlend blauen Himmel, die detailiert und realistisch ausgearbeitet sind. Da die Architektur jedoch sehr experimentell ist und tiefe Schluchten und futuristische Verkehrszüge enthält, erhält man den Eindruck sich in einem Science-Fiction-Film zu bewegen.
Das dritte Beispiel zeigt, wie man, statt durch Perspektivwechsel mit Farbgestaltung neuartige Atmosphären erzeugen kann. Die Umgebung wurde durch Aquarellfarben, Pappfiguren und weiches Licht phantasievoll abstrahiert.
Die stärkste Differenz zur Realität zeigt die letzte Welt. Sie ist im Wireframe-Modus belassen und wirkt dadurch wie eine dreidimensionale Zeichnung, die man betreten kann. Dies erfordert vom Benutzer die höchste Anpassungs- und Gewöhnungsleistung, zeigt dafür aber deutlich, welche Potentiale in der VR-Gestaltung liegen.